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Blender - Übungen

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In diesem Kapitel habe ich noch ein paar Videos untergebracht,
die beim Beschäftigen mit YouTube-Videos entstanden sind.

Es ging mir dabei nicht darum, sie 'filmreif' zu produzieren,
sondern mich einigen Aspekten des Programms ein wenig
auseinander zu setzen und mich damit vertraut zu machen ...

(... wie z.B. mit Kameraführung, Wasserwellen, Nebelschwaden , ...).
... und alles mal auszuprobieren ...


(... hätte ich geahnt, dass diese mal auf einer Internet-Seite landen, ...
... hätte ich mir damit ja ein wenig mehr Mühe gemacht
... :-)





Screenshot 1



Das folgende Video ist einer meiner ersten Versuche
und ist in vielerlei Hinsicht noch recht dilletantisch
und unprofessionell.

Bei Giganto-Bot verzieht sich noch der ganze Oberkörper,
wenn man einen Arm bewegt, die Kameraführung war noch mehr
als dilletantisch (... obwohl ich die
übelsten Schnitzer rausgeschnitten habe
...)
Luisa’s Haut fehlt noch die Transparenz, usw., ...

Ausserdem ist es ein wenig langatmig (... es geht fast 3min.).

Inhaltlich handelt es sich hauptsächlich um einen Kameraflug
wie in dem ersten Video im vorherigen Kapitel:









Screenshot 1




Im folgenden Video habe ich mich mit den Thema
'Wolken' beschäftigt und damit ein wenig herumexperimentiert:







Screenshot 1




Ein Ufo habe ich auch mal konstruiert, ...
(... das war eine ganz schöne Frisselarbeit ...)

In dem Video kann man einen Rundflug auf der Brücke sehen.

Natürlich habe ich auch daran gedacht,
eine 'Party-Zone' mit einzukonstruieren, ...
... (... denn wenn man lange im Weltraum unterwegs ist, ...
... ist das natürlich essentiell
...

(... denn sonst würde es bestimmt irgendwann
ziemlich langweilig werden
... :-)

(... leider konnte ich das Projekt auch nie fertig stellen,
da mir hier auch mal wieder mein Computer
abgeschmiert ist
...).









Screenshot 1




Und hier kommt meine erste Animation ...

Man kann in dem Programm Blender Körper mit einem ( unsichtbaren) Skelett
verknüpfen, so dass man Arme, Beine, ... bewegen kann.

Wenn man sich das Video anschaut, wird man ziemlich schnell
feststellen, dass es so was von dilletantisch gemacht wurde,
wie wahrscheinlich bei keiner anderen Animation jemals zuvor
.

(... das Gute daran ist, ... es kann nur besser werden... :-)


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Auf einer anderen YouTube-Lern-Video Seite konnte man mit 3 'Grund-Charakteren'
üben, um sich mit dem Thema ein wenig vertraut zu machen, in diese ein 'Skelett'
'reinzuriggen' und diese zu animieren ...
Eine, die 'Comic'-Charakter genannt wurde, habe ich 'weiterverarbeitet' und dann
in meine nächsten Übungen eingebunden.

Nachdem ich ihn ein wenig modifiziert hatte, wollte ich ihm Kleidung basteln.
Dabei ergab sich aber ein Problem:
Wenn dieser loslaufen wollte, so hat er das auch getan, ...
... aber dummerweise ist die Kleidung nicht mitgelaufen - und nach einem Meter
stand der Charakter dann plötzlich nackt da!
Es ergeben sich manchmal Probleme, die man erst einmal alle lösen muss - und auch
kann - aber mir waren das ein wenig zu viele davon, ...
... es war schon ziemlich spät ...
... und so habe ich die Kleidung erst einmal auf die Figur 'gemalt' ...

... und nun trägt sie halt 'Leggins' (... das geht schneller ... :-)
Und so ist die Figur entstanden, die ich erst mal 'Lisa' genannt hatte.
Damit sie nicht ganz alleine in der Szenerie rumhurzelt, habe ich sie
ein paar mal kopiert und die Farben verändert.
Irgendwann bin ich dann bei einer gelandet, die eine blaue Hautfarbe hatte und
weisses Haar, was mich unwillkürlich an die Andorrianer in der Serie
'Raumschiff Enterprise' erinnert hat
. Wenn ich schon so eine Figur habe,
habe ich mir gedacht, dann kann ich hier auch gleich noch mal eben schnell
ein paar 'Rüsselfühler' ranschrauben (... und habe das auch getan ...)
Wenn ich schon ein paar Rüsselfühler habe, dann sollte ich da auch noch mal
eben schnell einen Schwanz ranpfropfen, (... dachte ich mir dabei ...)
Und schon war ' Luisa Lurch' geboren.
Was ursprünglich nur als temporärer 'Gute-Nacht-Gag' gedacht war, hat mir
aber so gut gefallen, dass ich mit dieser Figur weitergearbeitet habe.
Irgendwann später kam mir dann auch noch die Idee, die Haut transparenter
zu gestalten, was sich mit 'Subsurface-Scattering' auch gut realisieren ließ
...
... und so ist sie entgültig zu meinem Hauptcharakter aufgestiegen ...
... und habe sie dann quasi überall mit reingestrickt
...









Screenshot 1




Eine Zeitlang hatte ich das folgende Bild
als Hintergrund-Bild auf meinem Monitor
:



Screenshot 1




... irgendwie gefällt mir das Bild ...
(... ich kann mir nicht helfen ...)

Und eher früher als später kam es mir in den Sinn, ...
... es zu verdreidimensionalisieren ...
(... und habe Blender mal wieder angeschmissen ...)


Nachdem ich es mir zu recht konstruiert hatte, ...
... musste ich es natürlich auch noch ein wenig modifizieren:

Damit es weltraum-tauglich wird,
musste ich dem Fli-Wa-Tüt selbstverständlich auch noch
einen 'Raumschiff Enterprise Impuls-Antrieb'
einbauen
...

Und nach ein paar weiteren Modifikationen war es dann endlich
fertig ... und ich konnte es auf eine erste Probefahrt schicken ...

In folgendem Video kann man beobachten,
wie es elegent durch die Wellen gleitet
:








Das nächste Video hat das selbe Thema zum Inhalt,
aber hier gibt es zusätzlich auch noch eine bewegte Kameraführung
... und echte
Unterwasseraufnahmen
...












Screenshot 1



In dem Programm Blender kann man Bewegungen u.a. auch
anwenderfreundlich in einem speziellen Fenster bearbeiten,
indem man in eigenen Diagrammen die x-, y- und z-Achsen
einzeln gezielt in Kurven umformen und anpassen kann.

Das wollte ich mal ausprobieren, ... aus diesem Grund ist das folgende Video entstanden,
bei dem ich mir zu diesem Zweck mir mal eben schnell ein
eigenes, äußerst kitschiges Boot zurecht geknetet habe
:














Screenshot 1